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mercredi 13 mai 2015

Quelle est Ta Civilisation ? [13/13]



Yep à toi ! Aujourd’hui, nous aurons fait le tour des différentes Civilisations d’Age of Empire II, que tu peux retrouver dans le jeu de base avec ce dernier peuple nordique : les Vikings.

jeudi 7 mai 2015

Quelle est Ta Civilisation [11/13]



Yep à toi ! Le topic sur les Civilisations d’Age of Empire II arrive bientôt à ses fins. Au programme, la deuxième civilisation allemande, qui, contrairement aux Goths, sera surtout basée sur la défensive et la contre-attaque.

vendredi 1 mai 2015

Quelle est Ta Civilisation [10/13]



Yep à toi ! Aujourd’hui, j’ai le plaisir de traiter une civilisation que j’affectionne tout particulièrement, le Peuple Sarrasin.

Les Sarrasins
Bonus économiques :

  • Les taxes du Marché pour l’échange de ressources sont réduites à 5% au lieu de 20% : Beaucoup de joueurs débutants n’utilisent pas régulièrement le Marché lorsqu’ils ont besoin d’une ressource dans l’immédiat. Cela peut pourtant s’avérer  très utile dans certains cas, grâce au bonus des Sarrasins, plus aucune question à se poser, avec un taux aussi faible, tu seras forcément gagnant ! 
  • Les Navires de transport sarrasins transportent +5 unités supplémentaires : C’est un énorme avantage en début de partie sur les cartes maritimes pour créer un camp avancé chez l’ennemi ou bien se développer plus rapidement notamment sur les types de cartes « émigration ».

Des bonus économiques qui semblent assez peu intéressants à première vue mais qui, si utilisés intelligemment, peuvent rapidement donner l’avantage aux Sarrasins.

Bonus militaires :

  • Les Galères attaque 20% plus vite : Ce bonus permet aux Sarrasins de très vite contrôler les points d’eaux, et de pouvoir faire circuler leurs navires de transport à leur guise pour récupérer de nouvelles ressources abandonnées ou créer un avant post.
  • Les Archers de Cavalerie / Archers ont respectivement +3 / +1 de dégâts contre les Bâtiments : Cela assure en plus du contrôle de la mer, une défense solide basée sur la composition d’archers. 
  • Unité spéciale : Mamelouk : Attaque à distance de sabres : Le Mamelouk est une unité redoutable notamment dans les étapes de siège. Ils défendront tes unités de corps à corps et assureront la protection de tes armes de Sièges lors d’un assaut.  Le seul bémol de cette unité, est qu’elle nécessite le coût en or le plus important jeu, à toi d’anticiper et d’utiliser le Marché à bon escient pour pouvoir sans cesse renouveler sa création.

La stratégie la plus apparente est pour moi celle d’un débarquement de quelques villageois dans les lignes ennemis, protégés par les galères sur mer et les archers sur terre, ils pourront construire de nouveaux bâtiments sur place et assiéger la base adverse.



Conclusion

Cette civilisation n’est pas évidente à maitriser, puisqu’il faut non seulement gérer aussi bien l’eau que la terre. De plus, sur une carte uniquement terrestre, les stratégies à adoptées et les bonus Sarrasins sont bien moins variés et peuvent être facilement contrer par l’adversaire. Le Marché permettra en outre, à tout moment de bénéficier de ressources à faible taxe. Je conseille donc ce peuple aux joueurs possédant déjà de bonnes bases et sachant manier aussi bien les cartes terrestre que maritimes.

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